L’activitat del Grup va començar el 1999 amb un projecte de recerca titulat Art, societat i noves tecnologies, subvencionat pel Ministeri d’Educació, a partir del qual es va dur a terme una recerca sobre la relació entre la societat, l’art i l’arquitectura de l’era electrònica i digital.
El Grup de Recerca va ser de nou subvencionat pel Ministeri d’Educació, per al període 2004-2007, amb el projecte titulat Art i arquitectura en la societat digital i per la Generalitat de Catalunya per al període 2005-2008. Així mateix, el 2005 va obtenir la qualificació de grup consolidat per la Direcció General de Recerca de la Generalitat de Catalunya.
Durant aquest període, sempre amb el context tecnocultural com a base, es va abordar el tema d’estudi des de diferents punts de vista, que es poden resumir en les línies de recerca següents:
- Transformació d’imatge, iconografies i imaginaris des de les pràctiques artístiques tradicionals a les noves manifestacions vinculades a la tecnologia digital.
- Relacions home-màquina: estètiques del cos robòtic, morfogènesi, interfícies, nanoestètica i tecnoètica.
- Noves tendències de projecció d’arquitectura: ciberneticodigital i ecologicomediambiental, amb l’aplicació de la genètica a l’arquitectura com a nexe d’unió.
- Transformació de les nocions d’espai, lloc, ciutat, i les relacions amb models anteriors a través del cinema i altres manifestacions culturals contemporànies.
El 2008 el Grup Art, Arquitectura i Societat Digital rep una nova subvenció del Ministeri de Ciència i Innovació per desenvolupar el projecte Art, arquitectura i universos virtuals (HAR2008-01446/ARTE), en el qual el grup fa un gir en les línies de recerca per centrar-se en el fenomen dels universos i les comunitats virtuals en el context del web 2.0.
Basant-se en l’inèdit escenari de comunicació i acció creadora, es proposa estudiar, d’una banda, els diversos llenguatges artístics que s’han desenvolupat entorn de les potencialitats formals que ofereixen els dispositius digitals i, de l’altra, les modalitats suggeridores de recepció de l’obra, obertes per l’accés massiu als dispositius esmentats.
Aquest projecte, que continuarà vigent fins al 2011, és el que defineix les vies actuals de treball.
- Universos i metaversos: aplicacions artístiques dels nous mitjans.
- Projectes artístics relacionats amb la tecnologia del joc.
- Realitat virtual i experiències d’immersió. Cos i identitat. L’evolució de les pantalles: transformacions de la imatge-moviment.
- Les xarxes com a universos de coneixement. Interculturalitat i participació. Comunicació i hibridacions culturals.
- Arquitectura genètica i biodigital en les comunitats i universos virtuals. Espai, territoris, subjectes i geografies digitals.