01 - Presentación
02 - Arte, Arquitectura y Sociedad Digital y Museo Virtual UB
03 - ¿Hacia una historia material del media art?: sobre lo tecnológico en el arte
04 - Arquitectura Biodigital y Genética (‘Gencity Project’)
05 - Nanoarte: hacia una remodelación del arte contemporáneo
06 - Universos: sujetos, lugares, espacios en el presente global
07 - Nuevos modos de concebir el cuerpo y la identidad: la biónica y la biotecnología como nuevas herramientas de creación artística
08 - Ciber-respiración: Encuentros de cuerpo y tecnología
09 - Realidad Aumentada y Prácticas Artísticas. Transformaciones de la Experiencia de lo Real
10 - Geografía digital. Nuevas formas de cartografiar el espacio in-material
11 - Espacios de Diálogo. Zonas de Crítica. Flujos de Conocimiento
12 - Debate. Universos: sujetos, lugares, espacios en el presente global
13 - Cultura y cine Cyberpunk. Distopias, virtualidades y resistencias
14 - METAHUMANO / METAFORMANCE / METASEXO– Desafiando los paradigmas de la simulación en la sociedad de la información
15 - Tecnologías Emergentes, Singularidad Tecnológica y la Visión Transhumanista
16 - Después de la Bomba de Información: El Sujeto en la Era del Big Data
17 - Expansiones artísticas: aplicaciones de la tecnología del juego
18 - Me, myself and I – presentación y contextualización teórica del proyecto de performance y vídeo-arte en Second Life
19 - Bordergames: Todo lo demás te parecerá un juego
20 - La nave espacial Mare Nostrum
21 - Debat: Proyectos artísticos relacionados con la tecnología del juego
22 - Clausura de las Jornadas